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Fallout 4: trailer final

¡Que me funcione, que me funcione, que me funcione!

Mars Two

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He intentado no contar nada de Mars Two en este blog, porque siempre hablo demasiado pronto y luego no termino nada, pero hoy ha llegado el día: doy por finalizado el desarrollo de Mars Two, un juego para PC estilo point & click que he estado desarrollando durante un tiempo.

El juego no es que sea indie, es que es totalmente amateur, y por supuesto totalmente gratuito, así que si a alguien no le gusta… bueno, como dice el tagline del blog: hay miles de cosas en el mundo que son mucho peor.

Mars Two es una pequeña aventura gráfica que fui desarrollando al mismo tiempo que diseñaba un motor y un constructor de aventuras, y más que nada sirve de tutorial de ejemplo para que otros puedan aprovechar el constructor y se animen a diseñar su propia aventura gráfica. Tanto el código fuente de la aventura como el constructor estrá disponible próximamente para descargar.

De momento aquí dejo el instalable de la versión final de Mars Two, espero que os guste.

mars2_portada2Descargar Mars Two

No puedo pasar sin dar las gracias a la comunidad de Bennugd, el lenguaje con el que está programado el juego por su inestimable ayuda, y a la gente de The Game Kitchen y su maravilloso The Last Door, por demostrar que el pixel es bello, que fue lo que me impulsó a desarrollar este juego.

The wolf among us

Ya he terminado The wolf among us, el juego… que digo juego… la jodida obra maestra de Telltale Games, absolutamente maravilloso.

Ya jugué al que sacaron ambientado en la serie de The walking dead, y aunque al principio llevaba la idea de que ese action-point & click no iba a convencerme, he de reconocer que hicieron un gran trabajo, y que la simplicidad de la aventura en sí queda compensada con un estilo cinematográfico muy fluido. Pues bien, en The wolf among us, basado en el cómic Fábulas de Bill Willingham, se han superado, pero a lo grande, no solo porque la historia da mucho más de si que el sempiterno ataque de zombies y las penurias de los supervivientes, aquí los personajes y tramas son mucho más ricos, sino por el gran guión y la tensión narrativa, los planos, incluso el efecto cell shading luce espectacular.

En el juego asumimos el papel de Bigby, the big bad wolf, el lobo feroz de los cuentos clásicos que en esta era moderna en la que las fábulas se refugian y subsisten como pueden entre los humanos de la gran ciudad intenta redimirse de su violento pasado asumiendo el rol de comisario. The wolf among us es una historia de detectives, con un estilo algo noir, violenta, oscura, y plagada de personajes extraordinarios. Bigby deberá resolver una serie de asesinatos bastante truculentos y en su comanino se cruzará con diversas fábulas clásicas: Blancanieves, la Bella y la Bestia, Ichabood Crane, y un largo etcetera de fábulas que intentan sobrevivir como pueden ocultos entre los humanos, muchas veces presas de la miserie y la corrupción. En este universo distópico el lobo feroz es el comisario, Bestia trabaja de repartidor, el principe encantado es un mozo de limpieza, el leñador es un borracho que pega a las mujeres y la sirenita es prostituta… sencillamente genial.

The Last Door

The Last Door es una aventura gráfica indie de estilo clásico desarrollada por un equipo español, y es una pequeña joya, como bien reseñaron los chicos de Penny Arcade: una carta de amor a Lovecraft, y añado a Poe, del que bebe más si cabe, no solo por los innumerables guiños y homenajes, sino por la época en la que está basado.

Sí, los pixels son algo gordos, pero eso no desmerece el resultado final, al contrario, recupera la esencia de la época dorada de las aventuras gráficas, donde primaba la narrativa y la imaginación del jugador hacía que la experiencia fuese única y diferente para cada uno, no como ahora con el hiperrealismo en los gráficos que consigue que la visión del desarrollador sea la única posible.

The Last Door es absolutamente delicioso, desde la ambientación, la banda sonora, los continuos homenajes (esos ángeles llorosos de Dr. Who), esos pixels gordos de los que te olvidas a los dos minutos… todo, incluso el sistema de juego point & click, simple y práctico, no se necesita más. ¿Quién dijo que las aventuras gráficas estaban muertas? Si te gusta Poe o Lovecraft, si disfrutastes de Shadow of the comet o los primeros Alone in the dark, no lo dudes y hazte con él.

The Last Door se produce gracias a las ventas en Steam y otras tiendas digitales y mediante donaciones libres del tipo: paga lo que quieras por jugar, pero también ofrecen los capítulos ya publicados de forma gratuita desde su página oficial. ¿Qué puedo decir? yo pagué por el juego en Steam, y volveré a pagar cuando publiquen la segunda temporada.

Life is strange

De esa nueva hornada de juegos que intentan ser algo más que el clásico juego interactivo, más una experiencia narrativa multimedia que un juego en sí, como Dear Esther, Gone Home o incluso The Stanley Parable.

Con el tagline: “cuando Gone Home conoce The Walking Dead… con viajes en el tiempo” me ha ganado completamente. Mención también a esos últimos momentos del trailer que me han traido a la mente a Donnie Darko.

El primer capítulo de los cinco que componen Life is strange sale a la venta hoy mismo a un precio de 5€, aunque sale más barato precomprar el pack completo, aunque no podrás jugar hasta que no se vayan publicando.

Starcraft 2: Legacy of the Void

La Blizzcon nos ha traído ya la página oficial de Legacy of the Void, la tercera expansión de Starcraft 2, en la página se puede encontrar el trailer y varios vídeos en los que se hace un repaso a las nuevas unidades y cambios en las ya existentes, bastantes más que en Heart of the Swarm. Es curiosa la percepción de las cosas, viendo el vídeo me quedé horrorizado con las mejoras Zerg, me parecieron terroríficas, pero claro, desde la perspectiva Terran, porque luego viendo la partida de demostración que jugaron Stardust y jjakji contra MinC y Hyun (a una sola base) quedó claro que realmente las unidades más bestias son las Terran, sobre todo los nuevos ciclones y los transportes de tanques en modo asedio. De aquí a la beta habrán muchos cambios, y entre ellos seguro una reducción drástica de velocidad para los ciclones porque ellos solos hicieron una auténtica carnicería.

Buzz Aldrin’s space program manager

Alerta para los espacio trastornados, apasionados de la carrera espacial y amantes de la ciencia en general, llega Buzz Aldrin’s space program manager, un juego de microgestión que simula aquella apasionante carrera entre Estados Unidos y la Unión Soviética por llegar a la luna en primer lugar.

Si ves el vídeo de presentación y no se te eriza el vello del cuerpo, ni siquiera con las famosas palabras de Kennedy que se escuchan al final, es que no tienes sangre.

Amnesia: The Dark Descent

No hay huevos…

…oye, pues no, no los hay.

De como no matar gigantes

Porque esto nos ha pasado a todos la primera vez que vemos un gigante en Skyrim, y la segunda y la tercera y la cuarta… hasta que ya asumimos que a los gigantes hay que dejarlos en paz. Y a los mamuts.

Forge of Empires

A fuerza de ver el anuncio en el Discovery Max me he decidido a probar el Forge of Empires. Interesante la mezcla entre Ages of Empires y Civilization, aunque muy simple y con la manía de los tiempos de espera y los premium points de todo juego social, que hacen que el juego quede en eso, en un simple juego social más del montón, puede que más elaborado, pero no deja de ser un juego social de navegador, con todas sus numerosas limitaciones y defectos.

Lord Ulthar, señor de Ultharnia, rey de los ándalos y los primeros hombres.

Arma II: Day Z

Si te gusta el género Zombie, la sangre y la casquería, estás de enhorabuena, sigue leyendo porque esto te interesa.

Si siempre te has preguntado si serías capaz de sobrevivir a un apocalipsis zombie, ahora podrás descubrir de qué pasta estás hecho. Day Z es un mod del juego Arma II que aporta una inmersión ultrarealista en lo que sería la penosa existencia de un superviviente del holocausto, al contrario de lo que suelen ofrecer los juegos de zombies, que no son más que meros arcades.

En Day Z tomas el papel de uno de los supervivientes, sales con un equipo mínimo y básico, y tendrás que sobrevivir en un territorio infestado de zomies, ahí terminan las similitudes con el resto de juegos:

  • Si tu personaje muere, muere definitivamente, tendrás que crearte un personaje nuevo y empezar desde cero con el equipo básico. Empiezas sin mapa, ni brújula, ni reloj. Sólo una pistola con un par de cargadores, algo de comida, vendas, morfina y una botella de agua. En la web oficial anuncian la media de esperanza de vida de juego real: 28 minutos.
  • Los ciclos de día y noche están sincronizados con la hora de cada servidor, por lo que si entras a jugar de día, será de día, si lo haces de noche, será de noche, y estará jodidamente oscuro y durará lo que dure la noche. La iluminación artificial es algo que escasea, además de llamar la atención de los zombies.
  • El terreno por el que te mueves es a escala real, y nada de mapas (a no ser que encuentres alguno durante el juego), tendrás que buscar referencias en edificios y accidentes geográficos o leer los carteles de tráfico.
  • Además de evitar que te devoren, tendrás que alimentarte para no morir de inanición.
  • Pero tranquilo, no estarás solo, podrás encontrarte con otros jugadores humanos, aunque no hay limitaciones de fuego amigo, por lo que como en la vida real, igual encontrarte con gente es lo peor que te puede pasar, ya que muchos de ellos matarían por ese rifle tan bonito que llevas. Las ciudades son los lugares donde más objetos útiles podemos encontrar, pero están completamente infestadas, por lo que si queremos entrar en ellas tendremos que arriesgarnos a buscar compañeros sí o sí.

Atención al trailer porque tiene una pintaza estupenda. En Youtube hay varios vídeos del gameplay, y lo más fuerte es que aún está en versión alpha.

Arma II se puede adquirir en Steam junto con su expansión por unos 25 euros. Dicen que también se puede jugar sobre Arma II free, una versión gratuita que sacaron con gráficos de peor calidad, pero esto no lo puedo confirmar.

En la web oficial ponen los requisitos para jugar:

  • ArmA II: CO
  • DayZ Mod Files (Available on the downloads page)
  • Balls

Visto en Games Ajare.

Mystery Rummy

Caja del juego, imitando un libro.

Corre el año 1.888 y el empobrecido distrito londinense de Whitechapel se encuentra asolado por los ataques de un sanguinario asesino en serie que responde el seudónimo de Jack el Destripador. El destripador atacó a cinco mujeres antes de desaparecer sin dejar más rastro que los cadáveres ensangrentados y terriblemente mutilados de sus víctimas. ¿Serás capaz de capturar al destripador y triunfar donde Scotland Yard fracasó?

Esa es la premisa de Mystery Rummy, el juego de cartas ambientado en la historia de Jack el Destripador que me pillé hace poco de Edge. Las ilustraciones de las cartas son todas en blanco y negro y con estilo grabado de la época, por lo que son perfectas para el juego. He visto que hay en inglés más ediciones del juego, cada una basada en un crimen o asesino famoso, así por ejemplo hay ediciones para el Doctor Jekyll & Mr. Hyde, para los asesinatos de la Rue Morgue (con carta de Edgar Allan Poe incluida) , para Al Capone y para Bonnie and Clyde.

Ya he tenido oportunidad de probar el juego con seres humanos (había jugado contra mi mismo, pero eso no cuenta), y puedo sacar dos conclusiones: 1) Las reglas del juego son algo confusas, y 2) Tengo una capacidad nula para explicar cosas. Así que voy a realizar una pequeña reseña con los conceptos básicos para que los que quieran jugar no les suena a todo a chino. Las reglas del juego se pueden descargar desde la página de Edge, sólo es necesario registrarse en la web, gratuitamente por supuesto. De todas formas las reglas son algo confusas, por lo que viene muy bien este compendio de aclaraciones realizado por fans.

Mystery Rummy es una versión del conocido juego de cartas Rummy (que será conocido para algunos, porque yo ni idea). Básicamente consiste en jugar combinaciones de cartas (en este caso pruebas). Hay dos tipos de cartas: las de justicia y las de prueba, las de justicia sólo pueden jugarse de una en una por turno, mientras que las de prueba pueden jugarse en combinaciones de tres o más cartas del mismo color, o menos siempre que ya haya una combinación de ese color ya en juego, aunque sea de otro jugador.

Algunas cartas del juego.

Las cartas de justicia pueden ser las de víctima o escenario, las de sospechoso o coartada, y otras cartas especiales como el inspector dimite, el destripador ataca y el destripador escapa, que aportan más posibilidades estratégicas, pero que para esta mini reseña voy a pasar de ellas.

Las primeras cartas que se pueden jugar son las de víctima o escenario, una vez haya una víctima, pueden jugarse las pruebas, y una vez haya pruebas que apunten a un sospechoso, podrá jugarse la carta de sospechoso y coartada.

Cada carta jugada tiene un valor en puntos, cuando termine la mano se hace el recuento de puntos de cada sospechoso (sospechoso+pruebas), el sospechoso que más puntos tenga (y no tenga carta de coartada) será Jack el Destripador, por lo que sus puntos valdrán doble, ahora sí se suman todos los puntos en juego de cada jugador y se obtiene un vencedor.

Esas son, muy básicamente, las claves del juego; luego están las cartas especiales que aportan más profundidad estratégica al juego y el hijoputismo de cada jugador chafando sospechosos rivales con coartadas. Voy resumiendo ya para terminar, juego entretenido, con una edición muy cuidada aunque con un reglamento algo confuso, cosa que se soluciona con las aclaraciones de internet y jugando un par de partidas. No es muy caro y pueden jugar hasta cuatro jugadores, por lo que si te gusta el trasfondo histórico en el que se desarrolla es una delicia de pasatiempo. Recomendable 100%.

Mis penosos intentos de dibujar algo con la tableta gráfica, parezco tullido.

Skyrim tendrá soporte para Kinect

Y mira que yo no soy partidario del sistema Kinect y artilugios similares, pero la posibilidad de poder gritar a todo pulmón los gritos en la lengua de los dragones a lo Dovahkiin debe ser algo grandioso, claro que ya grito ahora sin Kinect, pero no sirve para nada.

Supongo que estará disponibles en futuros parches.

FUS RO DAH!

Mass Effect 3: take earth back

No es lo habitual, pero parece que últimamente no hago otra cosa más que hablar de videojuegos, hoy es el turno de Mass Effect 3 y uno de los últimos y espectaculares trailers de la franquicia de ciencia ficción videojueguil.

Mass Effect fue épico. Mass Effect 2 fue muy épico… y visto lo visto, se espera que este final de sega sea la re hostia y el copón bendito.

Aliens: colonial marines gameplay

Muy, pero que muy logrado el ambiente opresivo y asfixiante de las películas de Alien, quizás demasiado, yo con estos juegos me agobio y lo paso fatal.

Visto, otra vez, en Gamesajare.

Niko Bellic is here

Os presento a Niko Bellic, el hombre, el Tony Montana de los Cárpatos, recién llegado desde su serbia natal en busca del tan idealizado sueño americano, pero que me da a mi que se va a convertir en el puto rey del hampa… darme una semana.

Liberty City

Hace unos días me pillé el Grand Theft Auto IV baratillo, y ha sido una gran y económica compra, esto de ir varios años retrasados con los juegos tiene sus ventajas.

Es como los GTA de toda la vida, pero la ciudad es monstruosamente grande y detallada, es una delicia pasear por las calles de esta Liberty City (el nombre supongo que será para evitar cuestiones legales y/o protestas por la temática del juego, porque está claro que la ciudad es Nueva York), admirando la arquitectura y abrumado por los detalles. Otro aspecto que me llamó la atención es el muy logrado ambiente que han sabido darle a cada barrio, aún siendo el mismo juego, y la misma ciudad, es fácil saber donde estás sin necesidad de mirar el mapa, solo viendo la arquitectura, los coches, las tiendas, la ropa de la gente y los acentos ya sabes si estás en el barrio ruso, el barrio de los jamaicos, el barrio chino, el judío o en la city.

Tal vez le falte algo de interacción social con la gente que te vas cruzando por la calle, un mínimo componente RPG, pero entonces no sería un GTA, sería un Sims, y aquí de lo que se trata es de robar, chantajear, asesinar, golpear, apuñalar, torturar, incendiar, sobornar y otras muchas más cosas divertidas que terminan en ar.

Retro clásicos

Aunque sean de hace unos pocos años.

Ghost Recon – Advanced Warfighter: 4.90€

Tom Clancy’s Rainbow Six – Vegas 2: 4.90€

Fallen Lords – Condemnation: 2.90€

Starship Troopers: 2.90€

En total unos quince eurillos, la posibilidad de echar unas pachangas con los amigotes por internet no tiene precio, para todo lo demás… pestelcard.

Fallout 3

Me había dejado apartado durante unos meses del juego Fallout 3, pero he vuelto a engancharme (como si me sobrase el tiempo), y vuelvo a recorrer a buen ritmo el yermo nuclear, sabiendo además que cuando lo terminé me estará esperando el desierto del Mojave de Fallout New Vegas.

Para quien no sepa de qué va: Fallout es una exitosa saga de juegos que se inició allá por 1997 con el primero de los juegos. Fallout se caracteriza por un trasfondo muy característico, ubicado en un futuro no muy lejano, pero estética y culturalmente ambientado en los años 50, es como si después de la guerra mundial la cultura se hubiese estancado, la sociedad siguió evolucionando con el recién descubierto poder del átomo, pero toda la tecnología se desarrollase en base a las ideas de la época de lo que debía ser el futuro, así tenemos extravagantes robots ayudantes de cocina, cadillacs de 1950 con motor a reacción, ordenadores formados con válvulas y tubos de vacío, rifles lasers.

Desgraciadamente el progreso tecnológico trajo consigo más guerra, como bien dice la frase con la que empiezan todos los Fallouts: war, war never changes (pronunciada por Ron Perlman). La cosa terminó en la guerra termonuclear total, y el mundo fue devastado y convertido en un yermo radiactivo, los pocos supervivientes tuvieron que enfrentarse a la falta de alimentos y a la radiación, que convertía cualquier cosa que ingerían en una ruleta rusa, en la que morirte era la mejor opción, ya que las alternativas suponían mutaciones grotescas consistentes comúnmente en la aparición de nuevos apéndices en sitios en los que no deberían estar. Los animales también sucumbieron a la radiación y pronto empezaron a proliferar por el yermo alimañas de todo tipo , como las cucarachas de medio metro, o las vacas de dos cabezas, o incluso otros mucho más desagradables, que hacían los paseos por el yermo más peligrosos todavía.

Sin embargo, antes de que estallase la guerra, Vault-Tech construyó una serie de bunkers a modo de refugio, pequeñas comunidades subterráneas con todas las comodidades para que sus habitantes (aquellos que pudiesen comprar plaza), pudiesen sobrevivir al holocausto, la civilización se perpetuaría en los bunkers hasta que la vida en exterior fuese posible de nuevo.

Han pasado décadas desde entonces, y algunos de esos bunkers han empezado a abrirse, de algunos de ellos solo ha salido la pestilencia de la muerte, de otros sin embargo han emergido sus habitantes, cegados por la luz, acostumbrando sus pupilas solo para descubrir que el mundo regenerado, frondoso y exuberante que les prometían los folletos de Vault-Tech no existe; fuera solo está el yermo, y aunque la humanidad ha seguido su curso (la humanidad siempre se adapta), entre saqueadores, negreros, cazadores, esclavistas, mafiosos, caníbales y alimañas varias, la cosa está jodida… pero bien jodida.

Starcraft II – Wings of Liberty


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