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Fallout 4: trailer final

¡Que me funcione, que me funcione, que me funcione!

Mars Two

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He intentado no contar nada de Mars Two en este blog, porque siempre hablo demasiado pronto y luego no termino nada, pero hoy ha llegado el día: doy por finalizado el desarrollo de Mars Two, un juego para PC estilo point & click que he estado desarrollando durante un tiempo.

El juego no es que sea indie, es que es totalmente amateur, y por supuesto totalmente gratuito, así que si a alguien no le gusta… bueno, como dice el tagline del blog: hay miles de cosas en el mundo que son mucho peor.

Mars Two es una pequeña aventura gráfica que fui desarrollando al mismo tiempo que diseñaba un motor y un constructor de aventuras, y más que nada sirve de tutorial de ejemplo para que otros puedan aprovechar el constructor y se animen a diseñar su propia aventura gráfica. Tanto el código fuente de la aventura como el constructor estrá disponible próximamente para descargar.

De momento aquí dejo el instalable de la versión final de Mars Two, espero que os guste.

mars2_portada2Descargar Mars Two

No puedo pasar sin dar las gracias a la comunidad de Bennugd, el lenguaje con el que está programado el juego por su inestimable ayuda, y a la gente de The Game Kitchen y su maravilloso The Last Door, por demostrar que el pixel es bello, que fue lo que me impulsó a desarrollar este juego.

The wolf among us

Ya he terminado The wolf among us, el juego… que digo juego… la jodida obra maestra de Telltale Games, absolutamente maravilloso.

Ya jugué al que sacaron ambientado en la serie de The walking dead, y aunque al principio llevaba la idea de que ese action-point & click no iba a convencerme, he de reconocer que hicieron un gran trabajo, y que la simplicidad de la aventura en sí queda compensada con un estilo cinematográfico muy fluido. Pues bien, en The wolf among us, basado en el cómic Fábulas de Bill Willingham, se han superado, pero a lo grande, no solo porque la historia da mucho más de si que el sempiterno ataque de zombies y las penurias de los supervivientes, aquí los personajes y tramas son mucho más ricos, sino por el gran guión y la tensión narrativa, los planos, incluso el efecto cell shading luce espectacular.

En el juego asumimos el papel de Bigby, the big bad wolf, el lobo feroz de los cuentos clásicos que en esta era moderna en la que las fábulas se refugian y subsisten como pueden entre los humanos de la gran ciudad intenta redimirse de su violento pasado asumiendo el rol de comisario. The wolf among us es una historia de detectives, con un estilo algo noir, violenta, oscura, y plagada de personajes extraordinarios. Bigby deberá resolver una serie de asesinatos bastante truculentos y en su comanino se cruzará con diversas fábulas clásicas: Blancanieves, la Bella y la Bestia, Ichabood Crane, y un largo etcetera de fábulas que intentan sobrevivir como pueden ocultos entre los humanos, muchas veces presas de la miserie y la corrupción. En este universo distópico el lobo feroz es el comisario, Bestia trabaja de repartidor, el principe encantado es un mozo de limpieza, el leñador es un borracho que pega a las mujeres y la sirenita es prostituta… sencillamente genial.

The Last Door

The Last Door es una aventura gráfica indie de estilo clásico desarrollada por un equipo español, y es una pequeña joya, como bien reseñaron los chicos de Penny Arcade: una carta de amor a Lovecraft, y añado a Poe, del que bebe más si cabe, no solo por los innumerables guiños y homenajes, sino por la época en la que está basado.

Sí, los pixels son algo gordos, pero eso no desmerece el resultado final, al contrario, recupera la esencia de la época dorada de las aventuras gráficas, donde primaba la narrativa y la imaginación del jugador hacía que la experiencia fuese única y diferente para cada uno, no como ahora con el hiperrealismo en los gráficos que consigue que la visión del desarrollador sea la única posible.

The Last Door es absolutamente delicioso, desde la ambientación, la banda sonora, los continuos homenajes (esos ángeles llorosos de Dr. Who), esos pixels gordos de los que te olvidas a los dos minutos… todo, incluso el sistema de juego point & click, simple y práctico, no se necesita más. ¿Quién dijo que las aventuras gráficas estaban muertas? Si te gusta Poe o Lovecraft, si disfrutastes de Shadow of the comet o los primeros Alone in the dark, no lo dudes y hazte con él.

The Last Door se produce gracias a las ventas en Steam y otras tiendas digitales y mediante donaciones libres del tipo: paga lo que quieras por jugar, pero también ofrecen los capítulos ya publicados de forma gratuita desde su página oficial. ¿Qué puedo decir? yo pagué por el juego en Steam, y volveré a pagar cuando publiquen la segunda temporada.

Life is strange

De esa nueva hornada de juegos que intentan ser algo más que el clásico juego interactivo, más una experiencia narrativa multimedia que un juego en sí, como Dear Esther, Gone Home o incluso The Stanley Parable.

Con el tagline: “cuando Gone Home conoce The Walking Dead… con viajes en el tiempo” me ha ganado completamente. Mención también a esos últimos momentos del trailer que me han traido a la mente a Donnie Darko.

El primer capítulo de los cinco que componen Life is strange sale a la venta hoy mismo a un precio de 5€, aunque sale más barato precomprar el pack completo, aunque no podrás jugar hasta que no se vayan publicando.

Starcraft 2: Legacy of the Void

La Blizzcon nos ha traído ya la página oficial de Legacy of the Void, la tercera expansión de Starcraft 2, en la página se puede encontrar el trailer y varios vídeos en los que se hace un repaso a las nuevas unidades y cambios en las ya existentes, bastantes más que en Heart of the Swarm. Es curiosa la percepción de las cosas, viendo el vídeo me quedé horrorizado con las mejoras Zerg, me parecieron terroríficas, pero claro, desde la perspectiva Terran, porque luego viendo la partida de demostración que jugaron Stardust y jjakji contra MinC y Hyun (a una sola base) quedó claro que realmente las unidades más bestias son las Terran, sobre todo los nuevos ciclones y los transportes de tanques en modo asedio. De aquí a la beta habrán muchos cambios, y entre ellos seguro una reducción drástica de velocidad para los ciclones porque ellos solos hicieron una auténtica carnicería.

Buzz Aldrin’s space program manager

Alerta para los espacio trastornados, apasionados de la carrera espacial y amantes de la ciencia en general, llega Buzz Aldrin’s space program manager, un juego de microgestión que simula aquella apasionante carrera entre Estados Unidos y la Unión Soviética por llegar a la luna en primer lugar.

Si ves el vídeo de presentación y no se te eriza el vello del cuerpo, ni siquiera con las famosas palabras de Kennedy que se escuchan al final, es que no tienes sangre.


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