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Entrevista a los creadores de Dofus

Dofus

Hace un tiempo la gente de Ankama Games -los responsables de esa pequeña joya llamada Dofus- se pusieron en contacto con un servidor para coordinar una entrevista con los creadores del juego aprovechando la inminente aparición de la versión completa en castellano.

Superando mi vagueza habitual y la Txesko convertido en ocasional colaborador, por fin tenemos maquetada y pulida esta interesante entrevista. Es una oportunidad magnífica para adentrarse en el mundo de Dofus y conocer algunos de sus secretos de manos sus creadores. Algunos apuntes referentes a Wakfu se quedaron en el tintero, aunque es comprensible teniendo en cuenta que es un proyecto en pleno desarrollo. Así la entrevista giró en torno a Dofus, sus orígenes y lo que supone la versión completa para los jugadores hispano hablantes.

Ahí vamos!

Dofus

Hemos estado documentandonos un poco antes de empezar, y por lo que hemos leído, Ankama en un principio fue una empresa de publicidad y diseño web, entonces… ¿Cómo surgió el juego Dofus? ¿Era solo un pasatiempo de los trabajadores o pensasteis desde un principio que sería rentable económicamente como producto?

Respuesta de Anthony Roux (Director artístico de Ankama Games) : Es una larga historia: en Mayo de 2001, decidimos crear, yo -Anthony Roux-, Emmanuel Darras y Camille Chafer nuestra propia empresa multimedia de diseño gráfico. Nos habíamos conocido trabajando para otra empresa. Un trabajo un poco aburrido, aunque tampoco era terrible, en el que tuvimos tiempo en los que soñar con hacer algo conjuntamente, algo más personal… y así nació, como ya he dicho, Ankama. En un primer momento fue concebida como una empresa dedicada a la creación de sitios web y al diseño gráfico… Yo siempre había sido un freak de los videojuegos, de los universos heroicos- fantásticos, etc. Y un día, propuse hacer un videojuego para materializar esas obsesiones. Para mi sorpresa, mis compañeros Camille y Emmanuel aceptaron, y así es como nació lo que sería el germen de Dofus; un juego PVP llamado Duel.

Anthony Roux, Emmanuel Darras y Camille Chafer

Como queríamos tener todo el control artístico del proyecto y, además, nadie confiaba en nuestra “obra” elegimos el soporte Flash y el 2D – en vistas a su difusión por internet- , ya que eran elementos que, con los recursos que contábamos, íbamos a poder controlar sin que nos fueran de las manos. Parecía una decisión estúpida, teniendo en cuenta que para aquella época, los grandes mmorpgs peleaban ya por presentar los mejores gráficos en 3D, pero decidimos apostar fuerte por ello. Al cabo de unos largos meses de trabajo, publicamos el juego, ya en su concepción actual. El juego comienza a extenderse gracias al boca a boca naciendo lo que será la primera “comunidad” de jugadores. Nace Dofus. En poco tiempo es un gran éxito económico.

Dofus

Además de los gráficos, creo que Dofus destaca por su sistema de combates, en un mercado plagado de juegos en tiempo real creo que es una de sus señas de identidad. ¿Siempre se concibió como un juego de combates tácticos por turnos, o esta característica simplemente surgió durante el desarrollo?

Lichen, diseñador jefe de DofusRespuestas de Lichen (Diseñador jefe de Dofus) : Efectivamente, el sistema de combate táctico, o combate por turnos, siempre ha sido una de las bases de DOFUS. Cuando se empieza a pensar en un juego de rol multijugador por internet, hay ciertas exigencias técnicas que se imponen; y por aquel entonces sólo había tres personas dedicando sus ratos libres a crear un videojuego sin ninguna pretensión. Sin embargo, casi inmediatamente nos dimos cuenta de que este sistema de juego permitía otro tipo de relación entre los jugadores, ya que éstos suelen hablar entre sí, de modo natural, mientras esperan a que los demás actúen. Un poco como sucede también con juegos como, por ejemplo, el parchís o las cartas. Estas conversaciones entre los jugadores nos parecieron un punto muy importante a favor del sistema de combate por turnos, así que decidimos no cambiarlo aunque técnicamente pudiésemos hacer otra cosa. Actualmente, este sistema de combate facilita el desarrollo global del juego, pues las relaciones sociales que pueden surgir durante un combate o una mazmorra serán útiles más adelante para avanzar en otros aspectos como el comercio, la profesión del aventurero o la gestión de un gremio (entre otos). Por otra parte es un punto más que nos diferencia de los principales Juegos de rol multijugador que se pueden encontrar en Internet, nuestros jugadores están muy contentos con DOFUS y con su sistema de juego, lo que todavía nos motiva más a continuar por el mismo camino.

Dofus

Creo que hablo en nombre de muchos jugadores si os doy la enhorabuena por los fantásticos guiones de los PNJS y de las personalidades tan marcadas de cada clase, ¿Es cierto que algunas clases están inspiradas en los desarrolladores del juego o es sólo un rumor (que me acabo de inventar como escusa para que nos habléis un poco de como surgieron las distintas clases)?

Lichen: Al principio el juego era mucho más serio que ahora. Debido al enorme trabajo ¡hasta altas horas de la mañana! en lo que todavía era el proyecto de Dofus, empezamos a perder un poco la cabeza y a “esconder” en el juego todo tipo de bromas y juegos de palabras. No os imagináis lo difícil que es darle nombre a tantos personajes y lugares. En un primer momento pensamos “retirar” todo esas “morcilas”, pero finalmente decidimos seguir con ese tono cómico y “referencial”, ya que le daba un toque especial al juego y lo hacía más original. Esa es la historia por la que un juego que empezó, en su concepción, un poco serio y encorsetado, acabó siendo una especia de enciclopedia de citas y referencias de películas, de anime, manga y, cómo no, de videojuegos. Así, contestando a tu pregunta, los personajes no jugador adquirieron ciertas semejanzas (no diré nombres) con algunos de nuestros compañeros, y sus “fantasmas” y obsesiones; aunque otros son referencias directas a otros textos, que tampoco voy a citar, porque es un trabajo de investigación, una aventura, que tienen que vivir los jugadores.

Dofus

El nombre del juego viene de una serie de huevos llamados Dofus, la leyenda dice que quien posea todos los Dofus alcanzará un gran poder pero… ¿Realmente hay doce Dofus o es solo una leyenda urbana? ¿Alguien ha completado el set realmente? ¿Es cierto que si se completa se invoca a Bush para que arrase todo el mundo?

Lichen: Creo que es en un western – El Hombre que mató a Liberty Valance- donde se habla de la relación entre la realidad y el mito. La conclusión que extrae el espectador es que entre mito y realidad, a la hora de crear una fantasía, es siempre mejor elegir el mito, aunque no encaje con lo “real”. Ahora bien, esto sólo puede saberse cuando alguien ha conocido “la verdad”. Y la verdad es que nadie ha conseguido hacerse con el quinto Dofus, con lo que la leyenda, de que tal número no existe, crece. Al principio decían ¡No existen 3 Dofus! Cuando alguien descubrió el tercero, el mito se derrumbó, naciendo una leyenda: el jugador que lo encontró. Ahora dicen ¡No existen tantos -6,7…12- Dofus!. Digo lo mismo que antes. Hace falta ser un poco como Colón, y traspasar los límites de lo convencional. Así se descubrió América, eso sí el trayecto fue toda una genial -a veces dura- aventura. Para conocer la verdad, y entrar en los terrenos de lo todavía desconocido de Dofus, hace falta -casi- adquirir el rol de “héroe de Dofus”, convertirse en una leyenda. Pero eso exige ser el mejor jugador de todos, y el mejor de la historia. Hace falta competir mucho, pero “la verdad está ahí fuera”.

Dofus

Estos días aparecerá la versión completa de Dofus en castellano. ¿Qué contenidos nuevos aportará esta versión al jugador?

Lichen: La versión completa de Dofus es el Dofus actual a la décima potencia. Imagínate lo que supone. Todos los jugadores podrán encontrar con qué divertirse: una nueva clase de personajes completamente originales, como el Panda, que nada tienen en común con las clases ya existentes; decenas de zonas accesibles por primera vez por los jugadores, etc. Lo mejor es que la versión completa de Dofus es una auténtica explosión de novedades y sorpresas: una nueva clase de personaje, un novedoso sistema de alineamientos, un mapa mucho más extenso, atmósferas y ambientes nuevos, centenas de objetos y sobre todo un extraordinario ambiente de juego… teniendo en cuenta que los jugadores esperan con entusiasmo estas novedades desde hace varios meses. Todo esto, multiplica por un millón la jugabilidad de la versión “corta” de Dofus.
Creo que lo que más va a a gustar es la posibilidad que van a tener los jugadores de participar en la guerra entre Bonta y Brakmar. Es una novedad que introduce lucha, acción y rivalidades, y una auténtica incitación a jugar en grupo. Los jugadores podrán elegir un bando (Bonta, la ciudad del bien, o Brakmar, la encarnación urbana del mal) y dotar de más personalidad a sus personajes.

Dofus

¿Qué supondrá para los jugadores con cuentas gratuitas?

Lichen: Podrán seguir jugando, pero sólo tendrán acceso más que a una zona restringida. Ha sido una decisión un poco dolorosa el delimitar la zona de juego, pero era necesario hacerlo, porque los jugadores hispanohablantes han sido los únicos privilegiados -en todo el mundo- en poder disfrutar del -una buena parte del juego- sin tener que pagar. Pero, aparte, que necesitamos ingresos económicos para el mantenimiento del juego claro está, estábamos recibiendo quejas de jugadores de otras lenguas, quejándose por el “agravio comparativo”. Me imagino que si hubiera sido al revés, habría pasado exactamente lo mismo.

Dofus

Esto es todo (podéis respirar).

Desde aquí quiero darle las gracias a Mikel Raposo, del departamento de comunicación de Ankama por habernos dado esta magnífica oportunidad y haber aguantado pacientemente a dos jugadores bastante ineptos en el papel de periodistas aficionados.

Dofus completamente en castellano

El próximo día 29 de Febrero, Dofus estrenará la versión completa en castellano.

Entre lo más destacado hay que mencionar la aparición (por fin!) de los Pandalas y un montón de zonas nuevas y de items, así como de nuevas misiones totalmente en castellano.

Para ir abriendo boca aquí os dejo el vídeo que han realizado donde se hace un repaso a todas las novedades que traerá.

Dofus

Dofus logoDofus es un juego de rol masivo, pero que a diferencia de otros más conocidos, se caracteriza por tener unos gráficos muy vistosos y llamativos, nada de programas clientes de varios gigas de tamaño, Dofus es una descarga gratuita de apenas 150 megas. Sin duda solo por eso ya vale la pena probarlo, pero además tiene otras características que lo hacen realmente interesante.

En Dofus como ya he mencionado, los gráficos son encantadores dibujos manga, que hace que los combates sean ciertamente entretenidos. Otro punto a favor de Dofus son los combates, ya que estos son combates tácticos por turnos, donde prima más la inteligencia y la estrategia que la velocidad y reflejos. Además los jugadores pacíficos no tienen porqué centrarse en la lucha para progresar, ya que el juego dispone de un sistema de profesiones con el cual nuestro personaje podrá evolucionar dentro del juego de otra forma diferente, siendo por ejemplo agricultor, artesano o alquimista.

El número y tipo de personajes que podemos hacernos también es destacable. Tenemos toda una suerte de tipos raros y extravagantes con unas habilidades increíbles en combate, los piojosos que controlan la naturaleza, los Xelor que controlan el tiempo, los gatos que juegan con la suerte o los abuelicos y sus extraños cachivaches y otros muchos más.

dofus juego

Si alguien se anima a entrar tal vez se encuentre con mi guerrera llamada Saskia, con el pelo morado y que va siempre acompañada de un bonito gato muerto… y sí, llevo una chica, no me convencía la cresta que lleva el personaje masculino.

Sin duda un juego entretenido y divertido, en castellano y gratis hasta que el personaje alcance cierto nivel, pero no os preocupéis porque ese nivel es tan alto que supone meses y meses de juego garantizado.

Para descargarlo, pasaros por la página oficial de Dofus y bajaros el juego… es gratis!


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