Archive for the 'Mundo friki' Category

Doctor de la plaga y Leproso de The Darkest Dungeon

Conversión chapucera de unos soldados de Frostgrave para usarlos como Doctor de la plaga y leproso del Darkest Dungeon para el juego que estoy haciendo, lo que me recuerda que esto estaba abandonado y no hay fotos del dungeon modular que estoy haciendo… ya las pondré.

El Rescate del Talismán

El Rescate del Talismán comenzó a emitirse en España en el 91, y por aquella época era el no va más, y sembró la semilla para que años más tarde aquellos inocentes jóvenes nos convirtiésemos en auténticos frikis de pro.

Aiins… que tiempos aquellos.

El Rastro de Cthulhu – El Último Guión

El último guión es una aventura que he escrito para el juego de rol El Rastro de Cthulhu. Se pueden descargar dos versiones: una printer friendly adecuada para imprimir y que no os arruinéis en el intento, ya que solo tiene la aventura y las ayudas. La otra versión es exactamente igual, pero dispone además de algunas ilustraciones.

Última revisión: 14-06-2013

Esta aventura está pensada para un grupo pequeño de 3 o 4 investigadores noveles.

Esta aventura se distribuye bajo una licencia Creative Commons: Reconocimiento – No Comercial – Compartir Igual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.

Agradecería que si se hace cualquier cambio en la aventura se informase de ello en esta web. Así mismo, cualquier comentario será bienvenido.

Curtis Stanford, prestigioso director de cine de Hollywood, ha aparecido horriblemente asesinado en su domicilio de Santa Monica en lo que parece ser un macabro asesinato ritual. Stuart McHill, reconocido productor y amigo personal de Curtis, contacta con los investigadores para que ayuden con su experiencia en la investigación policial debido al macabro cariz del caso.

Suplementos para El Rastro de Cthulhu

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A lo grande. La pantalla junto con el libro de apoyo al guardián, Asombrosos Relatos Detectivescos, y Cazadores de Libros de Londres.

La pantalla de juego me daba un poco igual, porque tapo mis notas con el portátil y ya me hice un resumen bastante completo de reglas, si me lo he pillado ha sido más por el libro de apoyo al guardián, con mucha información adicional de profesiones, ejemplos de PNJs, habilidades y ejemplos de usos, pistas y beneficios. Práctico y útil.

Los otros son dos de los suplementos con partidas existentes para el rastro, y me he hecho con ellos porque son los de corte más purista que hay disponibles. Me llamaba mucho la atención Sombras Sobre Filmland, en el que todas las partidas tenían alguna relación con el mundo del cine, pero por lo que he leído las aventuras que contiene eran demasiado pulp para mi gusto.

Y ahora esperando a que salga Eternal Lies, una campaña completa que está causando un revuelo impresionante en la escena rolera. Muchos probadores y testers se han apresurado a anunciar que es de lo mejorcito que han jugado jamás relacionado con el universo Cthulhu y el hype ha empezado a dispararse. En la web de Pelgrane Press, los creadores del juego y sus suplementos, pueden leerse varias de estas declaraciones, y han hecho hasta un trailer narrado por el infame Will Wheaton (sí, este tío está en todas).

Volviendo a dirigir

Hacía mil años que no jugaba a rol, y posiblemente dos mil desde la última vez que dirigí una partida, que por cierto también era la primera (y bastante desastrosa). Así que con ese peso afronté la tarea de dirigir una pequeña partida a El Rastro de Cthulhu. Gracias al grupo por perdonarme los fallos y lagunas de la historia, creo que voy a tener que empezar a beber tequila para soltarme. Por cierto, tenéis de regalo 4 puntos de construcción para subiros habilidades, aunque al señor Hans estoy pensando en quitarle un punto de su máximo de salud por las heridas sufridas.

Y la cordura… ains la cordura… ésta nunca se recupera.

Puliré un poco la historia y retocaré algunas escenas según las reacciones de los jugadores que no supe prever y la colgaré aquí para todo aquel que quiera usarla es sus partidas.

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Pistas claves

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Wardenclyffe se salvará

Hace unos meses se inició una campaña para salvar de la ruina los terrenos, edificios anexos y la propia torre de Wardenclyffe, el último gran proyecto de Nikola Tesla que se vio obligado a dejar inconcluso por sus continuas dificultades económicas. La finalizad de esta campaña era salvar Wardenclyffe de la ruina en que había caído con el tiempo, y construir un museo dedicado a Tesla, para ello estimaron necesarios unos 850.000 dolares, que gracias al estado de Nueva York, que se comprometió a financiar con la misma cantidad que se lograse recaudar, se convertiría en 1.700.000 dolares, suficiente para comprar la propiedad.

La iniciativa terminó hace unas semanas, y se recaudó la impresionante cifra de 1.370.000 dolares, que aún deberá doblarse gracias al estado de Nueva York, suficiente para hacerse con los terrenos y restaurarlos en el museo Nikola Tesla.

DragonCon 2012

Normalmente el Cosplay que se ve en la mayoría de festivales y eventos frikis de todo el mundo deja bastante que desear, y normalmente de deja con una poderosa sensación de vergüenza ajena, excepto el visto en la DragonCon, que parece que solo reúne los disfraces más elaborados y espectaculares, en este evento hasta el Batman más gordunflo luce impresionante, a mitad de vídeo se puede ver una escena familiar con todos en pose que recuerda un montón a las típicas portadas de DC o Marvel de los maxi crossovers. Los frikis somos legión.

Visto en Yonkis.com

Figuras artesanales de Walter White

Veo en YoNoMeAburro unas extraordinarias figuras de Walter White, el personajes de Bryan Cranston en Breaking Bad, y me he puesto a buscar precios como un loco, lamentablemente no es una tirada comercial, son unas figuras únicas, hechas artesanalmente con piezas de otras figuras y modelando otras desde cero. Aquí la historia completa de boca del autor, con muchas más fotografías. Absolutamente geniales.

Y esta noche… Morgan Fremen

Morgan Fremen

Los jueves son la noche temática geek en el canal Discovery Max, esta noche hacen especial Profetas de la Ciencia Ficción, presentado por Ridley Scott y dedicado esta noche al maestro Isaac Asimov Philip K. Dick, y después Grandes Misterios del Universo, presentado por Morgan Freeman. Por cierto, la referencia a Morgan Fremen es fácil, pero si sabéis de qué juego es la captura, anotaros un +1 en conocimientos frikis en vuestra hoja de personaje del mundo real ®

Terraclips

Estos días ando guarreando con uno de los Kits de Terraclips, unos recortables para crear escenarios para partidas de rol/miniaturas que encontró Richimaru por la web.

La verdad es que la mesa de juego siempre ha sido uno de nuestros handicaps, ya podías esmerarte con el pintado de miniaturas que si luego la mesa no luce, toda la experiencia se resiente. Pues bien, Terraclips ofrece distintos escenarios troquelados en cartón rígido de una excelente calidad para que puedas montarte una mesa espectacular a un precio más que asequible.

Game of Thrones hardcover book

Repaso por todos los diseños de arte, tanto de vestuario como de decorados de Juego de Tronos reunido en un impresionante tomo para nuestra biblioteca particular.

Caballeros de Poniente

Primeras figuras pintadas con los colores y blasones de las distintas casas de Canción de Hielo y Fuego para el juego Justas de Poniente, en este caso Baratheon y Arryn (las peanas, como siempre, sin terminar).

(Click para ampliar)

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Empire of Dead: juego de miniaturas en un Londres Victoriano

Hace un par de meses hice un par de reseñas de juegos de miniaturas con aire steampunk, pero se me pasó hablar de este juego en el blog, y eso que es el que más me gustó, tanto por ambientación como por precio. Empire of Dead es un juego de escaramuzas tácticas con miniaturas en un Londres victoriano poblado de personajes de la literatura y el folklore de fantasía y terror de la época, a lo League of extraordinary gentlemen, así podemos encontrarnos con bandas de licántropos, vampiros, sectarios perturbados, o caballeros británicos, y entre ellos, personajes especiales como Sherlock Holmes o el mismísimo Jack el destripador.

Desde la página oficial (algo confusa, por cierto), se puede descargar una preview de las reglas, y echarles un vistazo a las miniaturas. Las miniaturas sueltas rondan las 7£ mientras que las cajas de banda están por unas 25£, lo que al cambio sale por unos 30€ que es lo que suelen valer las bandas de Mordheim. También es posible hacerse con sets de juego, en los que te viene el manual, alguna miniatura especial, y varias combinaciones de bandas a un precio mucho más asequible que si se adquiriesen sueltas.

No he encontrado en ningún sitio la escala de las miniaturas, simplemente viendo las fotos es difícil apreciarlo, pero aunque sean algo más pequeñas que las de GW, el detalle es muy bueno. Por otra parte, el reglamento y toda la información está en inglés, aunque no debe ser muy complejo traducirlo. Una compra más que interesante, y más si se junta con unos terrenos modulares vistos recientemente por el señor Fornes, pueden ser la combinación perfecta.

La empresa que hay detrás del juego, tienen otros muchos juegos de corte similar y miniaturas muy variadas que aunque no intervengan pueden ser ideales para dar ambientación. Ojeando por la página de la tienda he visto desde víctimas de Jack el Destripador, fulanas del Londres de 1888, monjas, civiles, zombies victorianos e incluso niños callejeros. Lo dicho, una adquisición más que posible, no dejo de pensar en una posible adaptación de las reglas para poder hacer un crossover con cierta novela de Tim Powers. ¿Alguien más se imagina la banda de mendigos organizados de Copenhague Jack, el Dr. Romany al mando de su banda de gitanos, o el extravagante y demencial circo ambulante de Mr. Horrabin?. Definitivamente, antes o después esto va a caer, si alguien quiere una banda que se apunte.

Dr. Who orchestra – I am the Doctor

Yo, yo, yo, yo quiero, yo quiero, yo quiero, porfa, porfa, porfa, porfa, porfa, yo quiero estar ahí.

Por cierto, temazo que acompaña al onceavo doctor.

Fiasco 2/2

Remember: Parte 1

The rains of Castamere

Joffrey me da mucho asco, pero en general me gusta la casa Lannister (aunque luego juegue con los buenos siempre me gustan más los malos), aunque en este sentido creo que los Lannister están muy maltratados por la infame pareja Cersei-Jaime y sus frutos, suerte que está ahí Lord Tywin para poner orden.

Volviendo a pintar

Dos cazadores de brujas más pitados, concretamente dos flagelantes locos de las colinas. Ya solo me quedan dos miembros para terminar la banda.

El infame Wil Wheaton juega a Fiasco!

Vuelvo a poner un vídeo de TableTop, el programa online de Wil Wheaton en el que frikea con amigos, esta vez jugando a Fiasco!

Fiasco es un juego inspirado en películas como Sangre Fácil, Fargo o Un Plan Sencillo. Durante una partida, tus amigos y tú crearéis e interpretaréis situaciones desastrosas y estúpidas que habitan en el oscuro y cómico cruce de caminos entre la avaricia, el miedo y la lujuria. Es como hacer vuestra propia película de los Hermanos Cohen en el mismo tiempo que tardaríais en verla.

De la página de Edge Entertainment

El vídeo está en dos partes de la que de momento solo está disponible la primera, tendremos que esperar unos días para descubrir como termina esta sórdida historia de ambiciones desmesuradas.

Prometo seriamente leerme el manual para organizar una partida en condiciones; sirva el vídeo para hacerse una idea de la mecánica del juego.

Justas de Poniente

Pasatiempo veraniego: hacer un juego de justas medievales mientras esperas a que salga otro episodio de Juego de Tronos, así ha surgido Justas de Poniente, un juego muy simple que en realidad es solo una excusa para hacerme con algunas miniaturas de caballeros Bretonianos. Justas de Poniente es un juego de miniaturas (aunque se puede jugar con un tapón de corcho si no tienes ninguna) para dos jugadores, más si se organiza un torneo. El juego pretende recrear las justas medievales de forma rápida y sencilla, por lo que cuenta con muy pocas reglas y estas son muy simples.

Para jugar necesitas dos miniaturas de caballeros (o cualquier cosa con un volumen similar), un tablero cuadriculado de 2 x 12 celdas (ver tablero adjunto), un par de dados de 6 caras, papel, lápiz (u otro mecanismo equivalente), y cantidades ingentes de hidromiel, jabalí en su jugo, vino especiado, pato rustido en su grasa y otras viandas de Poniente.

El tablero de juego es una cuadrícula de 2 x 12 celdas con el tamaño de una peana de caballería para cada casilla. Los jugadores colocan su miniatura en cada extremo del campo de justas, en carriles diferentes.

Click para ampliar

El juego consta de tres fases, primero la apuesta, segundo la carga, y finalmente el choque. Estas fases se repetirán en sucesivas rondas hasta que uno de los jugadores quede fuera de combate, que será cuando pierda sus 6 puntos de vida.

Primera fase: la apuesta.

La primera fase, la apuesta, consiste en determinar cuántos puntos invierte cada jugador en el ataque y cuantos en la defensa. Cada jugador tiene 4 puntos a invertir que podrá gastar de nuevo en cada ronda. Esta elección de puntos es secreta y el rival solo la descubrirá en la fase de resultado. Los jugadores deberán anotar el reparto de puntos en un papel y lo descubrirán en la fase de resultado.

Segunda fase: la carga.

La fase de carga es un juego de plante, como el 21, pero con tiradas de dado. Los jugadores irán avanzando por turnos hasta llegar a la altura del rival, la sexta casilla, donde se producirá el choque. En cada casilla que avanzan pueden lanzar 1D6 cuyo resultado se irá acumulando, dicho valor acumulado determinará si finalmente logran impactar a su adversario. Los resultados más bajos reportarán menos beneficios, sin embargo, pasarse del valor máximo que es 18, supondrá un fallo, por lo que el jugador deberá decidir cuando plantarse. Con seis casillas antes del choque, el valor mínimo que se puede obtener es un 6, el máximo un 36, y la media un 18.

Plantarse supone no tirar más dados durante la carrera, pero la miniatura seguirá avanzando cada turno hacia el rival.

Valor acumulado

Resultado

Bonificador

0-15

Impactas en el escudo de tu rival

+0

16

Impactas en un brazo del rival

+1

17

Impactas en el pecho del rival

+2

18

Impactas en la cabeza del rival

+3

19+

Fallo. Sin impacto.

Una vez los jugadores hayan avanzado hasta ponerse en contacto peana con peana, se entrará en la fase del choque.

Tercera fase: el choque.

Ambos jugadores tiran 1D6 para atacar y otro 1D6 para defender, a ese resultado se le suma el bonificador obtenido en la fase de carga y los puntos invertidos en ataque y defensa en la primera fase. Si alguno de los jugadores se pasó en la fase de carga, no podrá atacar, solo podrá defenderse y los puntos invertidos en ataque en la fase de la apuesta se descartan.

  • Tirada para herir: 1D6 + puntos invertidos en ataque + bonificador de la carga.
  • Tirada para defender: 1D6 + puntos invertidos en defensa.

Si el valor de la defensa supera al de ataque, el jugador salva el golpe. Sin embargo, si el valor de ataque es superior, la diferencia entre ambas tiradas serán los puntos de vida que el rival pierda. Al efectuarse los ataques simultáneamente, puede darse el caso de que ambos fallen, uno hiera, o que ambos acaben por los suelos. Una vez resuelto el choque, si aún conservan puntos de vida, ambos jugadores se colocan en cada extremo del tablero y se preparan para la siguiente ronda…

Ejemplo:

El jugador 1 y el jugador 2 se enfrentan en el campo de justas. El jugador 1 decide ir a por todas e invierte 3 puntos en ataque y 1 en defensa. Por el contrario, el jugador 2 reparte 2 puntos en ataque y otros 2 en defensa.

En la fase de carga, ambos jugadores avanzan por el campo de justas lanzando las tiradas de dado para cada avance, el jugador 1 obtiene 3, 2, 2, 5, 5 y decide plantarse sin lanzar el último dado. Obtiene un 17 que le proporciona un bonificador de +2 para la fase de resultado, más los 3 puntos que había invertido en ataque resulta que su tirada para herir es de 1D6+2+3 y su tirada para defender es de 1D6+1.

El jugador 2 obtiene en la fase de carga 4, 3, 5, 1, 2, 6, en total ha obtenido un 21, pasándose del límite, por lo que su ataque fallará automáticamente y sus puntos invertidos en atacar se descartan. Su tirada de defensa es de 1D6+2.

En la fase de resultado ambos efectúan su tirada de ataque (si han impactado) y su tirada de defensa (si es necesaria). En este caso solo ataca el jugador 1 ya que el 2 se había pasado. El jugador 1 lanza 1D6+2+3 y obtiene un 8, el jugador 2 tira para defender 1D6+2 y obtiene un 6, por lo que el jugador 2 pierde 2 puntos de vida.


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