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Fallout 4: trailer final

¡Que me funcione, que me funcione, que me funcione!

Mars Two

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He intentado no contar nada de Mars Two en este blog, porque siempre hablo demasiado pronto y luego no termino nada, pero hoy ha llegado el día: doy por finalizado el desarrollo de Mars Two, un juego para PC estilo point & click que he estado desarrollando durante un tiempo.

El juego no es que sea indie, es que es totalmente amateur, y por supuesto totalmente gratuito, así que si a alguien no le gusta… bueno, como dice el tagline del blog: hay miles de cosas en el mundo que son mucho peor.

Mars Two es una pequeña aventura gráfica que fui desarrollando al mismo tiempo que diseñaba un motor y un constructor de aventuras, y más que nada sirve de tutorial de ejemplo para que otros puedan aprovechar el constructor y se animen a diseñar su propia aventura gráfica. Tanto el código fuente de la aventura como el constructor estrá disponible próximamente para descargar.

De momento aquí dejo el instalable de la versión final de Mars Two, espero que os guste.

mars2_portada2Descargar Mars Two

No puedo pasar sin dar las gracias a la comunidad de Bennugd, el lenguaje con el que está programado el juego por su inestimable ayuda, y a la gente de The Game Kitchen y su maravilloso The Last Door, por demostrar que el pixel es bello, que fue lo que me impulsó a desarrollar este juego.

The wolf among us

Ya he terminado The wolf among us, el juego… que digo juego… la jodida obra maestra de Telltale Games, absolutamente maravilloso.

Ya jugué al que sacaron ambientado en la serie de The walking dead, y aunque al principio llevaba la idea de que ese action-point & click no iba a convencerme, he de reconocer que hicieron un gran trabajo, y que la simplicidad de la aventura en sí queda compensada con un estilo cinematográfico muy fluido. Pues bien, en The wolf among us, basado en el cómic Fábulas de Bill Willingham, se han superado, pero a lo grande, no solo porque la historia da mucho más de si que el sempiterno ataque de zombies y las penurias de los supervivientes, aquí los personajes y tramas son mucho más ricos, sino por el gran guión y la tensión narrativa, los planos, incluso el efecto cell shading luce espectacular.

En el juego asumimos el papel de Bigby, the big bad wolf, el lobo feroz de los cuentos clásicos que en esta era moderna en la que las fábulas se refugian y subsisten como pueden entre los humanos de la gran ciudad intenta redimirse de su violento pasado asumiendo el rol de comisario. The wolf among us es una historia de detectives, con un estilo algo noir, violenta, oscura, y plagada de personajes extraordinarios. Bigby deberá resolver una serie de asesinatos bastante truculentos y en su comanino se cruzará con diversas fábulas clásicas: Blancanieves, la Bella y la Bestia, Ichabood Crane, y un largo etcetera de fábulas que intentan sobrevivir como pueden ocultos entre los humanos, muchas veces presas de la miserie y la corrupción. En este universo distópico el lobo feroz es el comisario, Bestia trabaja de repartidor, el principe encantado es un mozo de limpieza, el leñador es un borracho que pega a las mujeres y la sirenita es prostituta… sencillamente genial.

Fallout 4 gameplay E3

Se olía desde hace tiempo, y hace unas semanas apareció la típica carta de ajuste de la televisión clásica de Fallout en su web, dando el pistoletazo de salida a la cuarta versión de la popular saga. Pocos días después el trailer y ahora ya tenemos vídeos del gameplay mostrados en el E3.

Pinta espectacularmente bien, al principio los gráficos del trailer me parecían algo ortopédicos, pero víendolos ahora con más calma no están tan mal, además bethesda nunca ha destacado por las animaciones, ni falta que hace si mantienen la profundidad narrativa.

Solo espero que este monstruo radiactivo que será Boston (atención a los guiños freaks, recordad que es tierra de Poe y Lovecraft) no consuma demasiada máquina, porque entonces habrá que gastarse pasta en una ampliación sí o sí.

The Last Door

The Last Door es una aventura gráfica indie de estilo clásico desarrollada por un equipo español, y es una pequeña joya, como bien reseñaron los chicos de Penny Arcade: una carta de amor a Lovecraft, y añado a Poe, del que bebe más si cabe, no solo por los innumerables guiños y homenajes, sino por la época en la que está basado.

Sí, los pixels son algo gordos, pero eso no desmerece el resultado final, al contrario, recupera la esencia de la época dorada de las aventuras gráficas, donde primaba la narrativa y la imaginación del jugador hacía que la experiencia fuese única y diferente para cada uno, no como ahora con el hiperrealismo en los gráficos que consigue que la visión del desarrollador sea la única posible.

The Last Door es absolutamente delicioso, desde la ambientación, la banda sonora, los continuos homenajes (esos ángeles llorosos de Dr. Who), esos pixels gordos de los que te olvidas a los dos minutos… todo, incluso el sistema de juego point & click, simple y práctico, no se necesita más. ¿Quién dijo que las aventuras gráficas estaban muertas? Si te gusta Poe o Lovecraft, si disfrutastes de Shadow of the comet o los primeros Alone in the dark, no lo dudes y hazte con él.

The Last Door se produce gracias a las ventas en Steam y otras tiendas digitales y mediante donaciones libres del tipo: paga lo que quieras por jugar, pero también ofrecen los capítulos ya publicados de forma gratuita desde su página oficial. ¿Qué puedo decir? yo pagué por el juego en Steam, y volveré a pagar cuando publiquen la segunda temporada.

Life is strange

De esa nueva hornada de juegos que intentan ser algo más que el clásico juego interactivo, más una experiencia narrativa multimedia que un juego en sí, como Dear Esther, Gone Home o incluso The Stanley Parable.

Con el tagline: “cuando Gone Home conoce The Walking Dead… con viajes en el tiempo” me ha ganado completamente. Mención también a esos últimos momentos del trailer que me han traido a la mente a Donnie Darko.

El primer capítulo de los cinco que componen Life is strange sale a la venta hoy mismo a un precio de 5€, aunque sale más barato precomprar el pack completo, aunque no podrás jugar hasta que no se vayan publicando.

Blackguards

Un nuevo juego terminado de mi biblioteca de Steam, y me quedan mil.

Blackguards tiene muchas cosas para ser un gran juego, pero parece que se queda a mitad de casi todo. Es un juego de combates tácticos por turnos, al estilo de los clásicos X-COM, pero de estética medieval fantástica, osea, de puta madre, pero los defectos pronto empiezan a aflorar.

La historia no es muy original, aunque un par de giros inesperados hace que te pases el resto de la partida en tensión esperando otro momento WTF. Mención aparte para el final del juego, el desenlace más simple/confuso/anodino que he visto en mucho tiempo. La interfaz tiene algunas lagunas que deberían haber arreglado ya en algún parche, como el tema de la sobrecarga de las armaduras, que es de todo menos evidente. Otro problema es la poca rejugabilidad del juego, ya que los miembros del grupo están fijos, y aunque puedes variar sus habilidades, no tienes la libertad de hacerte un grupo a tu gusto. Luego está la dificultad, bastante exigente incluso en modo fácil, más por lo injusto de los combates que por otra cosa, aprender a jugar aprendes en 2 minutos, pero tardas un poco más en entender que cuando te dice 90% de probabilidades de impacto en la práctica es un 60%. Porque sí.

Y luego la mayor pega para mi no es algo que le sobre, es algo que le falta: un editor de campañas. El juego es ideal para tener un editor de campañas, con un sistema básico de scripts se podrían hacer campañas como las del juego (obviando las cinemáticas, claro), lo que aumentaría considerablemente la vida del juego aportándole esa rejugabilidad que el juego base no tiene.

Pese a todo, es un juego muy disfrutabole para los amantes del género, bastante largo y difícil, frustrante en algunas fases, pero extremadamente satisfactorio cuando por fin superas ese combate que has tenido que repetir siete veces.

Puntuación final: 6’5, aunque es un 6 de esos que aunque no te guste no puedes dejar de jugar hasta terminar.


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