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Ripear DVD’s en Linux

No sé exactamente si el termino ripear es el adecuado, ya que nunca me he interesado mucho por este campo, así que no sé nada de ratios, codecs, canales y demás. Siempre he usado DVD shrink para hacer copias de seguridad de mis DVD’s sin preocuparme de nada más, por eso al pasarme a Linux busqué algo similar.

Finalmente di con DVD95, un sencillo y ligero programa que es capaz de realizar imágenes de DVD’s comerciales al formato habitual de 4,7 gigas, y que además encaja a la perfección con el escritorio Gnome.

Su única pega, si es que realmente se le puede considerar así, es que no está en castellano ni en el omnipresente inglés, sino en francés, aunque como he dicho el programa es tremendamente sencillo y nadie tendrá problemas en hacerse con él (sobre todo teniendo en cuenta que solo hay que darle a un botón).

DVD95 Ubuntu Linux

Para instalarlo solo tendréis que pasaros por Synaptic ya que DVD95 se encuentra en los repositorios Universe de Ubuntu.

Ex Falso: Etiquetador MP3 para Linux

Como habréis leído en el post anterior (JA) llevo unos días ordenando y etiquetando toda la colección de música, tarea extenuante en exceso debido a mi habitual falta de orden. EL momento ideal de hacer eso sería con el disco recién bajado, pero debido a mi vaguedad habitual, me encuentro tags incompletos, cada uno con formatos diferentes e incluso la mayor parte de los discos comprimidos, ya que el reproductor que usaba anteriormente podía reproducir los archivos comprimidos.

Afortunadamente EX Falso facilita enormemente la tarea de etiquetar archivos de audio.

Etiquetas MP3

Es un programa para Linux y su escritorio Gnome que dispone de una serie de herramientas para facilitarnos enormemente esta tarea. Permite entre otras, ordenar las pistas y darles el tracknumer automáticamente, así como obtener el título de la canción, álbum y artista del nombre del fichero. Aunque si por contra lo que tenemos es el tag correcto, pero ficheros llamados Track1, Track2, … también nos permite renombrar los ficheros con el nombre de la canción obtenido de los tags.

Es verdaderamente cómodo y eficiente, ya que todas estos procesos se pueden aplicar sobre discos enteros, dejando en un momento nuestra colección como nueva.

Reparar archivos MP3 rotos en Linux

Recientemente, durante las tareas de re-etiquetado masivo de mi colección de Mp3 descubrí que algunas canciones no se escuchaban, el reproductor las saltaba como si no existieran. Al principio pensé que podría ser cosa del reproductor Banshee 1.0 recién instalado, pero luego descubrí que en otros reproductores se repetía el efecto mientras que otros podían reproducirlo sin problemas, así que me decante por que realmente esas canciones conflictivas -acotadas todas en el mismo disco- estaban dañadas ya desde hace tiempo y no lo había detectado hasta ahora porque el reproductor que usaba en Windows era de los que las podían abrir sin problemas.

Teniendo claro que el archivo estaba dañado, estaba aún más claro que se podía reparar, ya que fuese lo que fuese lo que estaba mal parecía no importarle a algunos reproductores, así que seguramente sería un tag dañado o incompatible en la cabecera de los archivos.

Repasé los ficheros con Ex Falso, el fantástico etiquetador que estoy usando en Linux, pero no vi nada raro, las etiquetas ‘normales’ que lee Ex Falso parecían correctas. Buscando algo más específico, di con VBRFix, el cual dejó en perfecto estado los archivos, aceptados ahora si por cualquier reproductor.

La sintaxis es extremadamente sencilla, pero por si acaso os pongo los el parámetro que usé.

vbrfix -allways cancion_origen.mp3 cancion_reparada.mp3

Firefox 3

Por fin ha llegado el día señalado y Firefox 3 ya se encuentra disponible para la descarga. Tras unos primeros momentos de confusión a la hora señalada (19:00 hora española) en la que las páginas de Mozilla aparecían caídas, estas han sido actualizadas poco después con los enlaces de descarga de la nueva versión.

Mañana (hoy) se publica Firefox 3

Si amiguetes, parece que fue ayer cuando aquel pequeño y ligero navegador llamado Firebird estaba aún en versión beta, pero tras cambio de nombre incluido ya lleva tres versiones estables.

Mañana se publica la tercera, y para celebrarlo, los chicos de Mozilla han organizado un Download Day con la intención de dar a conocer (todavía más) nuestro navegador favorito. El reto consiste en batir el récord de descargas de un mismo programa en un día, así que ya sabéis lo que hay que hacer si queréis colaborar con la iniciativa, mañana a bajarse Firefox 3!

Download Day - Spanish

Mi Biblioteca mediante Alexandria

En el post anterior os hablaba de Alexandria, un programa para GNU/Linux que permite organizar y mantener una base de datos con nuestros libros, tarea que se agiliza considerablemente ya que Alexandria es capaz de completar automáticamente los datos de cada libro con solo introducir el código ISBN.

Pese a eso, la tarea no es trivial, ya que hay que repasar todos los libros físicamente e ir introduciendo el código ISBN, además de ir completando algunos datos que quedan sin completar, sobre todo carátulas. Así que después de vaciar mis estanterías, buscar un poco en internet  y hacer un par de fotos de las ediciones menos populares, ya tengo lista mi biblioteca.

Los listados que ofrece el programa son algo escasos, y no se adaptaban a lo que quería enseñar, así que como ya hice con Griffith, exporte los datos a Visual Fox, mi herramienta habitual de trabajo, y me hice un listado a mi gusto. He aquí el resultado.

Biblioteca de Ulthar.  20 de Mayo de 2008.

La nota que aparece a la derecha de cada título, es la puntuación que le doy personalmente, si este valor aparece vacío o a 0 normalmente es porque todavía está en la cola de los pendientes de leer, solo hay unos pocos que realmente tengan una puntuación de 0. Otra cosa que tengo que mencionar es que me he limitado solo y exclusivamente a los libros que son de mi propiedad, obviando los de familiares o amigos que aunque haya leido, no son mios.

Alexandria: nuestros libros catalogados y ordenados

Alexandria es una pequeña aplicación para GNU/Linux que nos permite mantener una base de datos con los libros de nuestra colección particular. Para ello se sirve de conexiones a distintos organismos gestores de números ISBN para obtener los datos de cada uno de nuestros libros, evitándonos la tediosa tarea de aportarlos nosotros mismos.

Como la mayoría de aplicaciones similares, dispone una serie de herramientas realmente útiles para todos los libro-trastornados, como son la puntuación, distintos ordenes y filtros, distinción entre varias bibliotecas (lugares), visor de portadas y gestor de préstamos.

Aunque ya es una aplicación veterana, recientemente ha sido relanzada por sus desarrolladores con una nueva versión. Aunque es perfectamente funcional, le quedan algunos pequeños bugs por corregir y mejorar la estabilidad, aunque espero que esos detalles se vayan puliendo en futuras versiones.

Yo ya he empezado a introducir todos mis libros, tarea como he dicho bastante sencilla ya que solo tenemos que introducir el código ISBN para que Alexandria se conecte a Internet para rellenar automáticamente toda la información por nosotros. Si optamos como motor por el Ministerio de Cultura Español, que es el único que aporta información en castellano, tendremos que asumir que no va a traernos la portada, aunque podremos asignarla posteriormente a mano.

Podéis descargarlo desde la página oficial de Alexandria, o instalarlo directamente desde los repositorios Universe de Ubuntu mediante Synaptic.

Como solucionar el sonido pobre en Linux

Desde que instalé Ubuntu siempre tuve problemas con el sonido, la tarjeta de sonido funcionaba, el sonido se escuchaba, pero la calidad del mismo era insuficiente, extremadamente pobre y carraspeaba. Pensé que sería una cuestión de drivers o de conflicto irq, pero todo ha resultado ser mucho ás sencillo.

El problema era simplemente la ganancia de los canales de audio, estaba excesivamente alta, y el sonido sobre todo a volumen alto crepitaba y se escuchaba fatal. Gracias a los foros Ubuntu.es encontré la solución.

Solo hay que acceder al panel de Alsa y dejar la ganancia de los canales de audio a 0. Para hacer esto solo tenemos que irnos a una consola e introducir el comando alsamixer. En la ventana que nos aparecerá a continuación dejamos todos los canales a Gain=0 y el sonido mejorará notablemente. En mi caso tuve que cambiar los canales Master, Master Mono y PCM.

Panel de control Alsamixer

No sé porqué el sistema viene preconfigurado así, o si realmente será un problema hardware o del tipo de  tarjeta lo que ocasiona que se configure así, pero era un defecto muy molesto para alguien como yo, que tengo música siempre sonando de fondo. Así que a partir de ahora… a disfrutar.

Gnome MPlayer

Después de probar varios reproductores de vídeo para Linux, creo que ya puedo decir que he encontrado el definitivo.

El ganador ha sido Gnome MPlayer, aunque es solo una GUI de Mplayer, mejora sustancialmente el aspecto y uso de este, se integra a la perfección con el escritorio Gnome, y reúne simplicidad y potencia a partes iguales.

Solo tuve un pequeño problema a la hora de mostrar los subtítulos, pero ya está resuelto, así que ahí va la solución para todos aquellos que quieran probarlo.

El problema exactamente era el monstruoso tamaño de la fuente de los subtítulos como se puede apreciar en la siguiente captura:

Pese a reunir en su escasa interfaz las opciones más importantes, no hay ningún control para indicar nuestras preferencias con respecto a los subtítulos, por lo que tendremos que editar el archivo de configuración. Pese a ser una GUI de MPlayer, dispone de un archivo propio de configuración, y por lo visto hasta comandos diferentes, por lo que una simple traslación de la configuración de uno a otro no funciona. Para solucionarlo debemos abrir el archivo de configuración propio de Gnome MPlayer mediante:

$ gedit ~/.mplayer/config

Eso nos abrirá un archivo, al que solo tendremos que añadirle la siguiente línea:

subfont-text-scale=2.5

Listo, ahora podremos abrir nuestros vídeos con subtítulos y estos tendrán un tamaño correcto.

Entrevista a los creadores de Dofus

Dofus

Hace un tiempo la gente de Ankama Games -los responsables de esa pequeña joya llamada Dofus- se pusieron en contacto con un servidor para coordinar una entrevista con los creadores del juego aprovechando la inminente aparición de la versión completa en castellano.

Superando mi vagueza habitual y la Txesko convertido en ocasional colaborador, por fin tenemos maquetada y pulida esta interesante entrevista. Es una oportunidad magnífica para adentrarse en el mundo de Dofus y conocer algunos de sus secretos de manos sus creadores. Algunos apuntes referentes a Wakfu se quedaron en el tintero, aunque es comprensible teniendo en cuenta que es un proyecto en pleno desarrollo. Así la entrevista giró en torno a Dofus, sus orígenes y lo que supone la versión completa para los jugadores hispano hablantes.

Ahí vamos!

Dofus

Hemos estado documentandonos un poco antes de empezar, y por lo que hemos leído, Ankama en un principio fue una empresa de publicidad y diseño web, entonces… ¿Cómo surgió el juego Dofus? ¿Era solo un pasatiempo de los trabajadores o pensasteis desde un principio que sería rentable económicamente como producto?

Respuesta de Anthony Roux (Director artístico de Ankama Games) : Es una larga historia: en Mayo de 2001, decidimos crear, yo -Anthony Roux-, Emmanuel Darras y Camille Chafer nuestra propia empresa multimedia de diseño gráfico. Nos habíamos conocido trabajando para otra empresa. Un trabajo un poco aburrido, aunque tampoco era terrible, en el que tuvimos tiempo en los que soñar con hacer algo conjuntamente, algo más personal… y así nació, como ya he dicho, Ankama. En un primer momento fue concebida como una empresa dedicada a la creación de sitios web y al diseño gráfico… Yo siempre había sido un freak de los videojuegos, de los universos heroicos- fantásticos, etc. Y un día, propuse hacer un videojuego para materializar esas obsesiones. Para mi sorpresa, mis compañeros Camille y Emmanuel aceptaron, y así es como nació lo que sería el germen de Dofus; un juego PVP llamado Duel.

Anthony Roux, Emmanuel Darras y Camille Chafer

Como queríamos tener todo el control artístico del proyecto y, además, nadie confiaba en nuestra “obra” elegimos el soporte Flash y el 2D - en vistas a su difusión por internet- , ya que eran elementos que, con los recursos que contábamos, íbamos a poder controlar sin que nos fueran de las manos. Parecía una decisión estúpida, teniendo en cuenta que para aquella época, los grandes mmorpgs peleaban ya por presentar los mejores gráficos en 3D, pero decidimos apostar fuerte por ello. Al cabo de unos largos meses de trabajo, publicamos el juego, ya en su concepción actual. El juego comienza a extenderse gracias al boca a boca naciendo lo que será la primera “comunidad” de jugadores. Nace Dofus. En poco tiempo es un gran éxito económico.

Dofus

Además de los gráficos, creo que Dofus destaca por su sistema de combates, en un mercado plagado de juegos en tiempo real creo que es una de sus señas de identidad. ¿Siempre se concibió como un juego de combates tácticos por turnos, o esta característica simplemente surgió durante el desarrollo?

Lichen, diseñador jefe de DofusRespuestas de Lichen (Diseñador jefe de Dofus) : Efectivamente, el sistema de combate táctico, o combate por turnos, siempre ha sido una de las bases de DOFUS. Cuando se empieza a pensar en un juego de rol multijugador por internet, hay ciertas exigencias técnicas que se imponen; y por aquel entonces sólo había tres personas dedicando sus ratos libres a crear un videojuego sin ninguna pretensión. Sin embargo, casi inmediatamente nos dimos cuenta de que este sistema de juego permitía otro tipo de relación entre los jugadores, ya que éstos suelen hablar entre sí, de modo natural, mientras esperan a que los demás actúen. Un poco como sucede también con juegos como, por ejemplo, el parchís o las cartas. Estas conversaciones entre los jugadores nos parecieron un punto muy importante a favor del sistema de combate por turnos, así que decidimos no cambiarlo aunque técnicamente pudiésemos hacer otra cosa. Actualmente, este sistema de combate facilita el desarrollo global del juego, pues las relaciones sociales que pueden surgir durante un combate o una mazmorra serán útiles más adelante para avanzar en otros aspectos como el comercio, la profesión del aventurero o la gestión de un gremio (entre otos). Por otra parte es un punto más que nos diferencia de los principales Juegos de rol multijugador que se pueden encontrar en Internet, nuestros jugadores están muy contentos con DOFUS y con su sistema de juego, lo que todavía nos motiva más a continuar por el mismo camino.

Dofus

Creo que hablo en nombre de muchos jugadores si os doy la enhorabuena por los fantásticos guiones de los PNJS y de las personalidades tan marcadas de cada clase, ¿Es cierto que algunas clases están inspiradas en los desarrolladores del juego o es sólo un rumor (que me acabo de inventar como escusa para que nos habléis un poco de como surgieron las distintas clases)?

Lichen: Al principio el juego era mucho más serio que ahora. Debido al enorme trabajo ¡hasta altas horas de la mañana! en lo que todavía era el proyecto de Dofus, empezamos a perder un poco la cabeza y a “esconder” en el juego todo tipo de bromas y juegos de palabras. No os imagináis lo difícil que es darle nombre a tantos personajes y lugares. En un primer momento pensamos “retirar” todo esas “morcilas”, pero finalmente decidimos seguir con ese tono cómico y “referencial”, ya que le daba un toque especial al juego y lo hacía más original. Esa es la historia por la que un juego que empezó, en su concepción, un poco serio y encorsetado, acabó siendo una especia de enciclopedia de citas y referencias de películas, de anime, manga y, cómo no, de videojuegos. Así, contestando a tu pregunta, los personajes no jugador adquirieron ciertas semejanzas (no diré nombres) con algunos de nuestros compañeros, y sus “fantasmas” y obsesiones; aunque otros son referencias directas a otros textos, que tampoco voy a citar, porque es un trabajo de investigación, una aventura, que tienen que vivir los jugadores.

Dofus

El nombre del juego viene de una serie de huevos llamados Dofus, la leyenda dice que quien posea todos los Dofus alcanzará un gran poder pero… ¿Realmente hay doce Dofus o es solo una leyenda urbana? ¿Alguien ha completado el set realmente? ¿Es cierto que si se completa se invoca a Bush para que arrase todo el mundo?

Lichen: Creo que es en un western - El Hombre que mató a Liberty Valance- donde se habla de la relación entre la realidad y el mito. La conclusión que extrae el espectador es que entre mito y realidad, a la hora de crear una fantasía, es siempre mejor elegir el mito, aunque no encaje con lo “real”. Ahora bien, esto sólo puede saberse cuando alguien ha conocido “la verdad”. Y la verdad es que nadie ha conseguido hacerse con el quinto Dofus, con lo que la leyenda, de que tal número no existe, crece. Al principio decían ¡No existen 3 Dofus! Cuando alguien descubrió el tercero, el mito se derrumbó, naciendo una leyenda: el jugador que lo encontró. Ahora dicen ¡No existen tantos -6,7…12- Dofus!. Digo lo mismo que antes. Hace falta ser un poco como Colón, y traspasar los límites de lo convencional. Así se descubrió América, eso sí el trayecto fue toda una genial -a veces dura- aventura. Para conocer la verdad, y entrar en los terrenos de lo todavía desconocido de Dofus, hace falta -casi- adquirir el rol de “héroe de Dofus”, convertirse en una leyenda. Pero eso exige ser el mejor jugador de todos, y el mejor de la historia. Hace falta competir mucho, pero “la verdad está ahí fuera”.

Dofus

Estos días aparecerá la versión completa de Dofus en castellano. ¿Qué contenidos nuevos aportará esta versión al jugador?

Lichen: La versión completa de Dofus es el Dofus actual a la décima potencia. Imagínate lo que supone. Todos los jugadores podrán encontrar con qué divertirse: una nueva clase de personajes completamente originales, como el Panda, que nada tienen en común con las clases ya existentes; decenas de zonas accesibles por primera vez por los jugadores, etc. Lo mejor es que la versión completa de Dofus es una auténtica explosión de novedades y sorpresas: una nueva clase de personaje, un novedoso sistema de alineamientos, un mapa mucho más extenso, atmósferas y ambientes nuevos, centenas de objetos y sobre todo un extraordinario ambiente de juego… teniendo en cuenta que los jugadores esperan con entusiasmo estas novedades desde hace varios meses. Todo esto, multiplica por un millón la jugabilidad de la versión “corta” de Dofus.
Creo que lo que más va a a gustar es la posibilidad que van a tener los jugadores de participar en la guerra entre Bonta y Brakmar. Es una novedad que introduce lucha, acción y rivalidades, y una auténtica incitación a jugar en grupo. Los jugadores podrán elegir un bando (Bonta, la ciudad del bien, o Brakmar, la encarnación urbana del mal) y dotar de más personalidad a sus personajes.

Dofus

¿Qué supondrá para los jugadores con cuentas gratuitas?

Lichen: Podrán seguir jugando, pero sólo tendrán acceso más que a una zona restringida. Ha sido una decisión un poco dolorosa el delimitar la zona de juego, pero era necesario hacerlo, porque los jugadores hispanohablantes han sido los únicos privilegiados -en todo el mundo- en poder disfrutar del -una buena parte del juego- sin tener que pagar. Pero, aparte, que necesitamos ingresos económicos para el mantenimiento del juego claro está, estábamos recibiendo quejas de jugadores de otras lenguas, quejándose por el “agravio comparativo”. Me imagino que si hubiera sido al revés, habría pasado exactamente lo mismo.

Dofus

Esto es todo (podéis respirar).

Desde aquí quiero darle las gracias a Mikel Raposo, del departamento de comunicación de Ankama por habernos dado esta magnífica oportunidad y haber aguantado pacientemente a dos jugadores bastante ineptos en el papel de periodistas aficionados.

Dofus completamente en castellano

El próximo día 29 de Febrero, Dofus estrenará la versión completa en castellano.

Entre lo más destacado hay que mencionar la aparición (por fin!) de los Pandalas y un montón de zonas nuevas y de items, así como de nuevas misiones totalmente en castellano.

Para ir abriendo boca aquí os dejo el vídeo que han realizado donde se hace un repaso a todas las novedades que traerá.

Dofus

Dofus logoDofus es un juego de rol masivo, pero que a diferencia de otros más conocidos, se caracteriza por tener unos gráficos muy vistosos y llamativos, nada de programas clientes de varios gigas de tamaño, Dofus es una descarga gratuita de apenas 150 megas. Sin duda solo por eso ya vale la pena probarlo, pero además tiene otras características que lo hacen realmente interesante.

En Dofus como ya he mencionado, los gráficos son encantadores dibujos manga, que hace que los combates sean ciertamente entretenidos. Otro punto a favor de Dofus son los combates, ya que estos son combates tácticos por turnos, donde prima más la inteligencia y la estrategia que la velocidad y reflejos. Además los jugadores pacíficos no tienen porqué centrarse en la lucha para progresar, ya que el juego dispone de un sistema de profesiones con el cual nuestro personaje podrá evolucionar dentro del juego de otra forma diferente, siendo por ejemplo agricultor, artesano o alquimista.

El número y tipo de personajes que podemos hacernos también es destacable. Tenemos toda una suerte de tipos raros y extravagantes con unas habilidades increíbles en combate, los piojosos que controlan la naturaleza, los Xelor que controlan el tiempo, los gatos que juegan con la suerte o los abuelicos y sus extraños cachivaches y otros muchos más.

dofus juego

Si alguien se anima a entrar tal vez se encuentre con mi guerrera llamada Saskia, con el pelo morado y que va siempre acompañada de un bonito gato muerto… y sí, llevo una chica, no me convencía la cresta que lleva el personaje masculino.

Sin duda un juego entretenido y divertido, en castellano y gratis hasta que el personaje alcance cierto nivel, pero no os preocupéis porque ese nivel es tan alto que supone meses y meses de juego garantizado.

Para descargarlo, pasaros por la página oficial de Dofus y bajaros el juego… es gratis!

DCS Mensajero 2007

Después de unos meses en los que no salía nada y los proyectos se iban acumulando peligrosamente, por fin las cosas comienzan a salir no solo de la perpetua versión Alpha, sino también de la Beta. Este es el caso de la mensajería interna que desarrollamos en mi empresa, que tras una temporada de pruebas agresivas, ha salido de la versión beta para ser la flamante nueva versión lista para instalar.

No voy a hacer un listado detallado de funcionalidades, ya que es un producto de empresa, pero básicamente se trata de una herramienta de comunicación para los miembros de una red local de oficinas, sin muchas florituras tipo messenger, pero especialmente pensada y desarrollada para las necesidades específicas de nuestros clientes.

A continuación captura de pantalla y web corporativa de Diseño y Control de Sistemas, para comprarla y eso. :P

DCS Mensajero 2007


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