Archivos para la Categoría 'Juegos'

Invasión zombie

Hoy para el regocijo de todo buen friki, os traigo Zombie Outbreak, un simulador de invasión zombie, sí, como lo lees.

Los chicos de Binary Space nos traen este simulador de invasión zombie, una especie de juego de la no-vida en el que podremos configurar algunos aspectos clave como son el número de civiles, el número de zombis y su velocidad (si son de los lentos o de los infectados que corren), el número de gente armada, etc… podremos hacer distintas combinaciones y ver una simulación del resultado sobre el mapa de Washington DC en Google Maps.

Tras juguetear un rato con él la primera conclusión que sacamos es que en Estados Unidos sobrevivirían algo más, eso de que más de la mitad de los norteamericanos duerma con su pistola bajo la almohada debía servir para algo más aparte de para matarse entre ellos.

No es necesario descargar nada ya que es un juego web así que se juega directamente desde el navegador. A mi me ha fallado las primeras veces, ya se sabe que el rendimiento nunca ha sido el fuerte de la tecnología Flash, pero tras varios reintentos el juego carga, así que no desesperéis.

Visto en Zona Fandom

Viviendo en eRepublik

Vía Battlecry Project descubro que ya existe versión en castellano de eRepublik (aunque por lo visto ya lleva un montón de tiempo en nuestro idioma).

eRepublik es un juego online multijugador masivo vía navegador, esto significa que no tienes que descargarte nada, se juega directamente desde tu navegador web. Como la mayoría de estos juegos, se basa en la estrategia y la administración de recursos y no destaca por tener gráficos, básicamente porque no son necesarios.

En eRepublik tomas el papel de un ciudadano dentro de un nuevo mundo virtual, una especia de simulador de sociedades francamente interesante, los jugadores deben trabajar y alimentarse (como en otros muchos juegos de sociedad similares, como el famoso Sims), pero en eRepublik la cosa va más allá, ya que los ciudadanos tienen la posibilidad de fundar empresas, producir mercancías, crear y escribir periódicos, fundar y afiliarse a partidos políticos, presentarse a elecciones al congreso y a presidente, así como participar en  guerras de rebelión o conquista contra otros países.

El juego está francamente bien logrado, y es apasionante observar como los jugadores se van asociando en partidos políticos, como son las relaciones diplomáticas entre distintos países por parte de sus dirigentes (que son jugadores elegidos democráticamente por otros jugadores), o como analizan los medios de comunicación que forman los propios jugadores la actualidad política o social dentro del juego, es una especie de juego de la vida en miniatura muy interesante y curioso, una vida dentro de otra vida.

Para los más ambiciosos incluso se pueden seguir estrategias más complejas de juego, como especular con la compraventa de mercancías entre distintos países o la especulación con el cambio entre divisas.

A diferencia de la mayoría de juegos web de este tipo, en los que para lograr algún hito tienes que dejarte la vida chequeando tu estado y realizando acciones cada diez minutos (como en el Empire Strike, en el que yo me dejé media vida), en eRepublik las acciones a realizar son bastante pocas, y se limitan a dar dos o tres clicks: trabajar (1 click), entrenar en el ejercito (1 click) y comprar alimentos (2 clicks), por lo que se puede mantener tranquilamente sin hacer grandes sacrificios, incluso puede que al principio nos parezca demasiado lento. Conforme suba el nivel de tu eCiudadano, se abrirán un abanico más amplio de acciones a realizar, aunque el factor más interesante del juego no es ganar individualmente (algo francamente innecesario, ya que puedes convertirte en una personalidad relevante sin tener mucho nivel o dinero), sino colaborar de alguna forma en la sociedad virtual con las herramientas sociales que ofrece.

De momento estoy jugado dedicándole solo cinco minutos al día, divirtiéndome mucho con la prensa española y la actual guerra con Francia y las apasionantes intrigas políticas. No sé cuanto me durará el entusiasmo pero no me quito de la cabeza la posibilidad de fundar un periódico, o más aún, convertirme en un Demóstenes de la política y azuzar a las masas. Puede ser un buen entrenamiento para mi ansiado anhelo de dominar el mundo.

Tiroteo en el desfiladero de Faura City: Smokin’ Guns party cha-cha-CHA

Hacía tiempo que no me reía tanto, gracias M.

Ya lo dije hace tiempo, que este juego en red tenía que ser dinamita, y vaya si lo es, y cocktel molotov también. Y eso que faltó gente, pero aún así la noche se salió.

Neverwinter city nights

Por fin. Ayer logramos jugar la party en red que teníamos pendiente al Neverwinter Nights. Solo estábamos Mike y yo, y aunque me habría gustado que hubiese estado alguien más, la partida mereció la pena.

Y eso que en un principio parecía que iba a resultar un fracaso más estrepitoso que los de Marron, porque pese a mi exhaustiva organización, tuvimos algunos problemas imprevistos para hacer funcionar el juego, aunque finalmente los resolvimos de forma milagrosa (por milagrosa no me refiero a que interviniese Dios, me refiero a que lo solucioné yo, pero no sé muy bien como).

Jugamos el módulo que yo mismo hice hace unos meses, y pese a que la aventura era corta, nos dio para estar toda la tarde hasta finalizarla. Bueno, más o menos, porque después de programar el módulo a toda velocidad sin prácticamente probarlo, fue todo como la seda hasta el final, donde una puerta mal programada nos impidió completar la misión final.

Escenas memorables:

  • Mike y yo berreando al arrancar el juego.
  • La primera trampa de estacas (activada por Mikel, por supuesto).
  • La aparición en la aventura del conde Fruger, pariente del infame conde Ruger.
  • Mi personaje matando a un Ogro con un afortunado disparo de arco mientras huía de el.
  • La muerte lenta y dolorosa de la Puka.
  • La misión del abuelo pervertido.
  • Mikel reventando (literalmente) goblins a hachazos.
  • La aparición estelar de Hans Topo.
  • Mike gritando: -Monos! Hay monos!
  • Nuestra peluda y gigantesca mascota.

Esperemos que para la próxima no pase tanto tiempo, y que se apunte más gente.

Smokin guns

No me olvido de Smokin Guns, esa modificación del Quake III Arena inspirada en los spaguetti westers. Este verano caerá alguna partida… como que me llamo Sentencia!

Star Wars Old Republic

Impresionante escena cinemática que sirve de trailer del próximo y esperado juego de Star Wars: Old Republic, un multijugador online masivo que vendrá a sustituir al Star Wars Galaxies y que pretende hacer frente al todo poderoso World of Warcraft. La verdad es que viendo la cinemática a mi me han ganado.

Old Republic ha sido desarrollado por Bioware, nuestros amigos que hicieron Neverwinter, Knights of old republic, y otros tantos juegos de indudable calidad.

A continuación os dejo con el vídeo, aunque si vuestro ordenador y vuestra conexión lo soportan, os recomiendo que la veáis en la gloriosa alta definición de QuickTime.

El regreso de Guybrush Threepwood

Así es amigos, Guybrush Threepwood, el que fuera protagonista del fantástico y legendario juego The secret of Monkey Island, regresa, y lo hace más flacucho que nunca!

Hace poco se rumoreo que Lucas Arts estaba pensando renovar una de sus franquicias más importantes de la época dorada de las aventuras gráficas, y ahora se ha confirmado que la elegida era la saga de Monkey Island.

Por lo visto los creadores originales del juego: Ron Gilbert, Steve Purcell, Tim Schafer y Dave Grossman conocían este dato, e incluso han colaborado de alguna forma en la producción, aunque solo Deve Grossman de forma directa, lo que esperemos repercuta positivamente en la calidad del producto, que en secuelas anteriores se vio seriamente afectada al faltar Ron Gilbert.

El lanzamiento lo componen un nuevo juego llamado Tales of Monkey Island, del que os dejo el trailer, que la verdad tiene buena pinta (casi me pongo a llorar al escuchar de nuevo la música), y una versión remasterizada del Secret of Monkey Island original, con gráficos renovados, banda sonora nueva y voces nuevas, pero que no cunda el pánico, por nuevo me refiero a que lo han vuelto a re hacer, pero todos los elementos son fieles al original, el el Monkey Island de siempre pero con un lavado de cara.

Chronotron

Si te gustaría ir al pasado para disfrutar del baile del encantamiento bajo el mar, o conocer a William Ashbless, o convertirte en el líder de los Morlock y ser el amo del submundo, en definitiva, si te apasionan los viajes en el tiempo y sus paradojas, no puedes perderte este juego.

chronotron

Chronotron es un juego flash, por lo que no necesitarás descargar ni instalar nada, solo accedes desde tu navegador de internet y listo.

Tendrás que ayudar a su protagonista, una especie de panda robótico, a volver a su tiempo. Su chronoletrina está perdiendo piezas y tendrás que ayudarle a recuperarlas. Para ello, tendrás que volver al pasado inmediato e interactuar con versiones tuyas del pasado para sortear diversas dificultades.

El concepto puede resultar algo confuso, pero en cuanto juguéis comprenderéis la mecánica y veréis que es muy sencillo. Los primeros niveles son muy fáciles y extremadamente divertidos, conforme pasan los niveles la cosa se va complicando, pero el juego resulta tremendamente entretenido y divertido, os lo dice alguien que suele desesperar en seguida con este tipo de juegos.

Jugar a Chronotron

Hedgewars

Hedgewars es un clon del entrañable Worms World Party; si alguna vez has jugado a este, sabrás lo adictivo y extremadamente divertido que era, y si no… ¿a qué esperas para probarlo?

A diferencia del clásico Worms, donde los protagonistas eran unos entrañables y sanguinarios gusanos, en este los protagonistas son unos adorables, pero igualmente sanguinarios erizos. Esta es la mayor diferencia, porque el resto es prácticamente igual al clásico, algo genial teniendo en cuenta que la jugabilidad de Worms era excelente.

Hedgewars es un juego libre, gratuito y de código abierto. Puedes descargarlo gratuitamente tanto para Windows como para Linux, y aunque se puede jugar solo, su mayor diversión consiste en jugar contra varios jugadores reales, ya sea en el clásico modo “todos en el teclado“, o por internet.

Sitio Oficial | Hedgewars

Smokin’ Guns

Smokin’ Guns es una conversión total del juego Quake 3, en el que tendremos que meternos en la piel de forajidos del viejo oeste y hacer bailar a nuestros adversarios a base de meterles plomo en el cuerpo.

Tuco, el hombre sin nombre, el rubio y Sentencia

Tuco, el hombre sin nombre, el rubio y Sentencia

La ambientación y la estética están tan cuidadas que los modelos de personajes que tenemos disponibles para elegir son memorables personajes del Spaguetti Western como el rubio (Clint Eastwood con su poncho), Tuco o Sentencia. La música y los escenarios también están especialmente cuidados, así tendremos varios mapas basados en escenas de películas e incluso un modo de juego que consiste en robar el banco del pueblo.

Acaba de ser publicada la versión 1.0 del juego, que además es una versión standalone, por lo que no necesitaremos tener instalado el juego Quake 3 en el sistema para jugar, solo hay que acceder a su página web, descargar el juego, disponible tanto para Windows, Linux y Mac, y a jugar!

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Portátil party ya!

Vía | LinuxJuegos

Sitio oficial | Smokin’ Guns

Duelos de espada en Mêlée Island™

Estos días en los que he estado agobiado en casa (más de lo habitual) me ha dado por rememorar los viejos tiempos del EGA y VGA y me he puesto a jugar con el ScummVM al Secret of Monkey Island, uno de los mejores juegos de ordenador de toda la historia y que tantos buenos momentos me dejó en mi juventud.

Guybrush Threepwood frente al Scumm bar

Guybrush Threepwood frente al Scumm bar

La verdad es que no recordaba el final del juego, así que supongo que como me pasó con otros muchos juegos, lo dejé sin terminar a escasos minutos del final, pero en esta ocasión me puse con ganas y en apenas dos días de juego lo he terminado, títulos de crédito incluidos, hasta llegar al mensaje ‘apaga el ordenador y vete a la cama!’.

El caso es que en los títulos de crédito aparece nada más y nada menos que Orson Scott Card, el escritor de Ciencia Ficción admirado en estos lares por ser el creador entre otras de la saga de Ender.

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La aportación de Card al juego son los insultos que se lanzan los personajes en una de las fases del juego. En el genial mundo de Monkey Island, las cosas no son como en el Caribe que todos conocemos, aquí los duelos de espada consisten en lanzar una serie de insultos y réplicas ocurrentes para conseguir descolocar a tu adversario. Como bien dice el entrenador Smith: “Los duelos de espada son como hacer el amor, a veces importa más lo que dices que lo que haces“.

Durante esta fase, nuestro personaje deberá recorrer Mêlée Island™ buscando pelea con diversos piratas, los cuales no dudarán en despistarnos con oportunos insultos, a los cuales deberemos buscar su correspondiente y acertada réplica, por lo que deberemos llevar de alguna forma la cuenta de cada insulto y su réplica correcta.

En mi caso garabateé una lista de palabras en un papel para acordarme de cada una, pero cuando descubrí que esas frases eran obra de Card, acudí a Google para encontrar una transcripción exacta.

  • ¡Llevarás mi espada como si fueras un pincho moruno! / Mi lengua es más hábil que cualquier espada.

Primero deberías dejar de usarla como un plumero.

  • ¡Luchas como un ganadero! / ¡ Ordeñaré hasta la última gota de sangre de tu cuerpo !

Qué apropiado, tú peleas como una vaca.

  • ¡No hay palabras para describir lo asqueroso que eres! / Ya no hay técnicas que te puedan salvar.

Sí que las hay, sólo que nunca las has aprendido.

  • ¡He hablado con simios más educados que tu! / Ahora entiendo lo que significan basura y estupidez.

Me alegra que asistieras a tu reunión familiar diaria.

  • ¡No pienso aguantar tu insolencia aquí sentado! / ¡ Eres como un dolor en la parte baja de la espalda !

Ya te están fastidiando otra vez las almorranas, ¿Eh?

  • ¡Mi pañuelo limpiará tu sangre!

Ah, ¿Ya has obtenido ese trabajo de barrendero?

  • ¡Ha llegado tu HORA, palurdo de ocho patas! / Hoy te tengo preparada una larga y dura lección.

Y yo tengo un SALUDO para ti, ¿Te enteras?

  • ¿Has dejado ya de usar pañales? / Espero que tengas un barco para una rápida huida.

¿Por qué? ¿Acaso querías pedir uno prestado?

  • ¡Una vez tuve un perro más listo que tu! / Sólo he conocido a uno tan cobarde como tú.

Te habrá enseñado todo lo que sabes.

  • ¡Nadie me ha sacado sangre jamás, y nadie lo hará! / Nunca me verán luchar tan mal como tú lo haces.

¿TAN rápido corres?

  • ¡Me das ganas de vomitar! / Si tu hermano es como tú, mejor casarse con un cerdo.

Me haces pensar que alguien ya lo ha hecho.

  • ¡Tienes los modales de un mendigo! / Cada palabra que sale de tu boca es una estupidez.

Quería asegurarme de que estuvieras a gusto conmigo.

  • ¡He oído que eres un soplón despreciable! / Mi espada es famosa en todo el Caribe -¡ Mi nombre es temido en cada sucio rincón de esta isla!

Qué pena me da que nadie haya oído hablar de ti.

  • ¡La gente cae a mis pies al verme llegar! / Mis enemigos más sabios corren al verme llegar – Veo gente como tú arrastrándose por el suelo de los bares.

¿Incluso antes de que huelan tu aliento?

  • ¡Demasiado bobo para mi nivel de inteligencia! / ¡ Tengo el coraje y la técnica de un maestro !

Estaría acabado si la usases alguna vez.

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Shift: un juego de lógica

Shift es un juego desarrollado por Armor Games en Flash, por lo que no necesitas descargarte nada para jugar, simplemente entras con tu navegador web y podrás disfrutar de este adictivo juego de lógica que nos ayudará a mantener en buena forma las pocas neuronas que nos queden.

Uno de los primeros niveles del juego Shift

Uno de los primeros niveles del juego Shift

En Shift tienes que conducir al personaje para escapar la  habitación, pero la huida no es siempre muy evidente, ya que la salida puede encontrarse en otro plano. Para salvar este obstáculo tendrás que emplear la tecla shift (elemental, querido Watson) para invertir a tu personaje y darle la vuelta a la pantalla. Esto que de primeras parece muy confuso se aclara perfectamente en las primeras habitaciones que sirven de tutorial, y se va complicando poco a poco con otros elementos como llaves, secciones ocultas o elevadores. Realmente adictivo, y tal vez demasiado corto, ya que en cuanto le pillas el truquillo el juego se pasa en apenas 10 minutos. Aunque hay disponibles para jugar otros episodios de Shift, más o menos complejos, accesibles todos ellos desde el propio menú del juego.

Un nivel algo más complicado (pero no mucho más)

Un nivel algo más complicado (pero no mucho más)


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